Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Schweinereiter Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Elixiergolem Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Koboldfass Hexe
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Elixiergolem
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Koboldgang Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Königsrekruten
Hexe Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Hexe Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Koboldgang Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe

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