Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mauerbrecher Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Heilungsgeist Mauerbrecher Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Mauerbrecher Wächter Prinz
Feuerball
Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Wächter
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Mauerbrecher Erdbeben Wächter Void Feuerball Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Mauerbrecher Erdbeben

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mauerbrecher Prinz
Heilungsgeist
Prinz Wächter
Erdbeben
Feuerball Mauerbrecher Prinz
Feuerball
Erdbeben Mauerbrecher
Mauerbrecher
Fledermäuse Erdbeben Feuerball
Wächter
Heilungsgeist
Void
Prinz
Heilungsgeist Fledermäuse Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Erdbeben Prinz
Heilungsgeist
Erdbeben
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Erdbeben
Mauerbrecher
Wächter
Prinz
Void
Prinz
Fledermäuse Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Void
Fledermäuse Prinz
Prinz Fledermäuse Void
Prinz Fledermäuse Wächter
Erdbeben Feuerball Prinz
Feuerball Fledermäuse Erdbeben Wächter
Fledermäuse Feuerball Void
Erdbeben Feuerball Void
Prinz
Wächter Prinz
Fledermäuse Wächter Erdbeben Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Prinz Fledermäuse Erdbeben Feuerball Wächter
Feuerball Fledermäuse Erdbeben Wächter Prinz
Prinz
Feuerball Prinz
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Fledermäuse Wächter Prinz
Erdbeben Fledermäuse Feuerball Wächter
Prinz
Fledermäuse Erdbeben Feuerball Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Void Prinz
Feuerball Void Prinz
Wächter Fledermäuse Prinz
Wächter Prinz Fledermäuse Feuerball
Wächter Prinz
Feuerball Fledermäuse
Wächter Prinz Fledermäuse Feuerball Void
Prinz
Void Fledermäuse Feuerball Prinz
Wächter
Fledermäuse Wächter Prinz
Feuerball Wächter Void Prinz
Prinz Feuerball Wächter
Feuerball
Wächter Fledermäuse Feuerball Prinz
Fledermäuse Erdbeben Feuerball
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Void Wächter
Feuerball Void
Erdbeben Feuerball Void
Erdbeben Feuerball Wächter Void Prinz
Feuerball Erdbeben
Feuerball Fledermäuse
Erdbeben
Erdbeben Feuerball
Feuerball Void
Fledermäuse Feuerball Wächter Void Prinz
Void Erdbeben Feuerball Prinz
Feuerball Void
Erdbeben Feuerball Void
Erdbeben Feuerball Void
Erdbeben Feuerball Prinz
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Fledermäuse
Void Erdbeben Feuerball Prinz
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Void Prinz
Feuerball Void
Void Prinz
Erdbeben Feuerball Void
Erdbeben Feuerball
Feuerball Void Erdbeben
Feuerball Void Prinz
Feuerball Void
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Void
Feuerball Void
Void Erdbeben Feuerball
Void Feuerball
Prinz
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Fledermäuse Feuerball Wächter Void Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void Prinz
Erdbeben Feuerball
Void Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Feuerball Void
Void Feuerball Prinz

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