Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Wächter Königsgeist
Kampfholz
Musketierin Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Wächter Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Musketierin Infernoturm
Gift
Musketierin Infernoturm Wächter
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Void Tunnelgräber Königsgeist Musketierin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Wächter Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Walküre
Musketierin Königsgeist
Infernoturm
Wächter
Tunnelgräber
Void
Pfeile
Tunnelgräber
Wächter Pfeile Musketierin Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Walküre Infernoturm Void
Musketierin
Walküre Wächter Infernoturm Tunnelgräber Königsgeist
Walküre
Musketierin Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Wächter Pfeile Musketierin Walküre Königsgeist
Wächter
Musketierin Infernoturm
Void
Pfeile
Tunnelgräber
Musketierin
Königsgeist
Musketierin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Musketierin Walküre
Infernoturm Musketierin Walküre Void
Infernoturm Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Königsgeist
Musketierin Infernoturm Pfeile Void
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Musketierin
Wächter Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber Königsgeist
Walküre Wächter Pfeile Musketierin Königsgeist
Pfeile Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Wächter
Walküre Pfeile Wächter Königsgeist
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Königsgeist
Pfeile Walküre Musketierin Wächter Königsgeist
Musketierin Infernoturm
Walküre Königsgeist Pfeile Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Void Königsgeist
Void Pfeile Musketierin Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Wächter Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Musketierin
Wächter Musketierin Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Walküre
Void Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Infernoturm Wächter
Pfeile Walküre Wächter Void
Walküre Infernoturm Wächter
Musketierin Walküre
Infernoturm Wächter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Musketierin Infernoturm Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Musketierin Walküre Wächter Königsgeist
Pfeile Void Musketierin Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Void
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber
Musketierin Wächter Void
Void Tunnelgräber Pfeile Musketierin Walküre
Void Pfeile Musketierin
Musketierin Void Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Void
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Void Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Musketierin Void
Pfeile Void
Void Musketierin
Pfeile Musketierin Void
Pfeile Walküre
Pfeile Void Tunnelgräber Musketierin Königsgeist
Void Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Wächter Void
Void
Void Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Void Pfeile
Pfeile
Musketierin Wächter Void
Pfeile Musketierin
Pfeile
Void Tunnelgräber Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Void Pfeile
Musketierin
Musketierin Wächter
Musketierin Void
Void Musketierin Tunnelgräber Königsgeist

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