Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elixiergolem Magier
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Tesla Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Tesla Elixiergolem Magier Ballon
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Ballon
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elixiergolem Void Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Elixiergolem Void

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Ballon Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Tesla
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elixiergolem Magier
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Void
Pfeile Ballon
Ballon
Pfeile Koboldgang Elixiergolem Magier Void

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Void
Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Magier
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Void
Pfeile
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Void
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang Magier Void
Pfeile Tesla Void
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Tesla Magier
Pfeile Tesla Koboldgang Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Koboldgang Magier
Pfeile Magier Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Void
Void Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Void
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Void Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Koboldgang
Void
Void

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