Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer
Knall
Kobolde Koboldbohrer X-Bogen
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Tesla Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer X-Bogen
Erdbeben
Tesla Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen
Gift
Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen
Blitz
Tesla Bombenturm X-Bogen
Rakete
Bombenturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Void Tesla Bombenturm Frost Koboldbohrer X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kobolde Void Tesla

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Koboldbohrer X-Bogen
Kobolde
Eisgeist Koboldbohrer X-Bogen
Tesla
Bombenturm
Void
Frost
Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde
X-Bogen
Eisgeist Kobolde

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
X-Bogen Kobolde Tesla Bombenturm Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Tesla Frost X-Bogen
Tesla
X-Bogen Eisgeist Kobolde Koboldbohrer
Bombenturm
Eisgeist
Void
Frost
Kobolde
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla
X-Bogen
Eisgeist Tesla Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Void X-Bogen
Bombenturm Eisgeist Kobolde Tesla Koboldbohrer X-Bogen
Tesla Bombenturm Kobolde Void Frost Koboldbohrer
Tesla Bombenturm Kobolde Koboldbohrer
Bombenturm X-Bogen
Frost Kobolde Tesla Bombenturm X-Bogen
Tesla Eisgeist Bombenturm Void Frost X-Bogen
Tesla Bombenturm Void X-Bogen
Tesla Kobolde Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen
Eisgeist Kobolde Tesla
Kobolde Tesla Bombenturm Frost Koboldbohrer X-Bogen
Tesla
Tesla Bombenturm Koboldbohrer Eisgeist Frost X-Bogen
Bombenturm Eisgeist Kobolde Tesla Frost Koboldbohrer X-Bogen
Tesla Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen
Bombenturm Eisgeist Tesla Frost Koboldbohrer X-Bogen
Tesla Bombenturm Kobolde Koboldbohrer X-Bogen
Eisgeist Tesla Bombenturm Kobolde Koboldbohrer X-Bogen
Bombenturm Frost Koboldbohrer Eisgeist Tesla
Tesla Bombenturm Koboldbohrer
Kobolde Tesla Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla Void X-Bogen
Void Tesla Bombenturm X-Bogen
Eisgeist Kobolde Bombenturm
Tesla X-Bogen
Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Bombenturm Frost
Kobolde Tesla Bombenturm Void
Tesla Bombenturm
Void Frost Eisgeist Kobolde Bombenturm X-Bogen
Tesla Koboldbohrer
Tesla Bombenturm
Void
Tesla Bombenturm
Tesla Bombenturm
Tesla Eisgeist Kobolde Bombenturm Frost Koboldbohrer X-Bogen
Tesla Bombenturm Frost
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Frost Koboldbohrer X-Bogen
Void X-Bogen
Void Koboldbohrer X-Bogen
Void Frost
Eisgeist Frost
X-Bogen Eisgeist Frost
Void X-Bogen
Kobolde Void X-Bogen
Void X-Bogen
Void
Void
Void Frost X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Koboldbohrer
X-Bogen
Frost
Void X-Bogen
X-Bogen
Void X-Bogen
Void
Void X-Bogen
Void Koboldbohrer X-Bogen
Frost Eisgeist
Void X-Bogen
Void X-Bogen
Void X-Bogen
X-Bogen
Eisgeist Void Frost
Void
Void X-Bogen
Void Eisgeist Frost
Eisgeist Void Frost X-Bogen
Frost
Void
Void
Eisgeist Frost
Void
Void Frost X-Bogen

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