Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm
Gift
Elixiergolem Infernoturm
Blitz
Infernoturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernoturm Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Void Infernoturm Bogenschützen-Königin Königsriese Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Void Infernoturm

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Void Elixiergolem Megaritter
Königsriese
Pfeile Rakete Void
Elixiergolem
Pfeile
Infernoturm
Rakete
Königsriese
Void
Pfeile Königsriese
Megaritter
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Megaritter Infernoturm Void
Königsriese
Elixiergolem
Infernoturm
Pfeile Megaritter
Rakete
Void
Pfeile
Megaritter
Pfeile Infernoturm
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Void
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter Void
Infernoturm Megaritter
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Megaritter
Infernoturm Rakete Pfeile Void
Rakete Pfeile Infernoturm Void Megaritter
Infernoturm Bogenschützen-Königin
Infernoturm Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Megaritter Rakete
Rakete Megaritter Pfeile
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Infernoturm
Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Void
Void Pfeile Rakete Megaritter
Megaritter Infernoturm Rakete
Rakete Megaritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete Infernoturm Void
Infernoturm Megaritter
Rakete Void Megaritter Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Rakete Megaritter Pfeile Void Bogenschützen-Königin
Rakete Megaritter Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Rakete Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Infernoturm Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Rakete
Pfeile Void
Rakete Pfeile Void
Pfeile Rakete Void
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Rakete Void
Rakete Void Pfeile
Void Pfeile Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete Void
Pfeile Rakete Void
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Void Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Void Megaritter
Rakete Pfeile Void
Rakete Void
Rakete Pfeile Void
Pfeile Megaritter
Pfeile Void
Void Pfeile Megaritter
Rakete Void Pfeile
Pfeile
Rakete Void
Void
Void Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Void Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Void
Rakete Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Void Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Void Pfeile Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete Void Bogenschützen-Königin
Void Rakete Megaritter Bogenschützen-Königin

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