Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen
Knall
Blasrohrkobold Ofen
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen
Gift
Blasrohrkobold Ofen
Blitz
Ritter Walküre Ofen
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Tornado Void Walküre Ofen Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Tornado Void

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold
Ritter Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Ofen Tornado
Ofen
Ritter Walküre
Tornado
Elektroriese Walküre
Void
Elektroriese
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Void

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Blasrohrkobold Ofen Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Ofen Tornado
Walküre
Blasrohrkobold Ofen Tornado
Ofen
Ritter Blasrohrkobold Walküre Tornado
Tornado
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen Elektroriese
Void
Blitz
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Blasrohrkobold Walküre Void
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen
Ofen Tornado Ritter Blasrohrkobold Walküre Void Blitz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen
Blitz Walküre Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre Ofen
Blasrohrkobold Ofen Tornado Blitz Void
Blitz Blasrohrkobold Walküre Void Elektroriese
Ofen Tornado
Ritter Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ritter Ofen Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold Ofen Tornado
Ofen Ritter Walküre Blitz
Walküre Blasrohrkobold Ofen Tornado
Ritter Ofen
Tornado Ofen Blitz Elektroriese
Ritter Walküre Ofen Tornado
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen Tornado
Walküre Ofen Tornado Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Ritter Blasrohrkobold Ofen Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Ofen Void Elektroriese
Void Ritter Walküre Blitz
Ritter Walküre Ofen Blitz
Walküre Blitz Ritter Tornado
Ritter Walküre
Ofen Elektroriese Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen Void Blitz
Ritter Walküre
Void Blitz Ritter Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre Tornado Void Elektroriese
Blitz Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ofen Elektroriese
Elektroriese Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen Tornado Blitz
Walküre Blasrohrkobold Elektroriese
Ofen Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Void Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Void
Blitz Ritter Blasrohrkobold Walküre Void
Walküre Ofen
Elektroriese Blasrohrkobold Ofen Tornado
Blasrohrkobold Ofen Tornado
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Void Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Tornado Void
Void Blitz Ritter Blasrohrkobold Walküre Tornado
Void Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Ritter Blasrohrkobold Void
Blitz Blasrohrkobold Void
Blitz Blasrohrkobold Ofen
Blitz Blasrohrkobold Ofen
Blitz Blasrohrkobold Ofen
Blitz Tornado
Blitz
Void Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektroriese
Blitz Void
Blitz Tornado Void
Void Tornado Blitz
Blitz Void
Tornado Elektroriese Walküre Ofen
Void Blasrohrkobold Tornado Blitz
Void Blitz Tornado
Void Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Ofen Tornado Elektroriese
Blitz Blasrohrkobold Void Elektroriese
Blitz Void
Void Blitz Blasrohrkobold
Void Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Void
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Void Blitz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Blitz
Void Blitz Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blasrohrkobold Tornado Void Blitz
Void Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektroriese

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