Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Elixiersammler
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elixiersammler
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Wut Feuerwerkerin Void Schweinereiter Kampfheilerin Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Schweinereiter Kampfheilerin Spiegel
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Kampfheilerin Spiegel Void
Kampfheilerin
Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin
Wut
Schweinereiter Kampfheilerin
Void
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Skelette
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Skelette Kampfheilerin Spiegel
Schweinereiter
Kampfheilerin
Spiegel Skelette Feuerwerkerin
Elixiersammler
Spiegel
Kampfheilerin Feuerwerkerin
Wut
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin
Skelette Void
Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Kampfheilerin Void
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin
Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin Void
Void Feuerwerkerin Kampfheilerin
Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelette Kampfheilerin
Feuerwerkerin Skelette
Skelette Kampfheilerin Void
Kampfheilerin
Void Skelette Feuerwerkerin
Skelette
Void
Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin

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