Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball
Skelettfass Ritter
Infernoturm
Void

Verteidigungssynergien 5 9

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Feuerball
Ritter Skelettfass Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Void
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Void
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Void
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Void
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Void
Feuerball Void Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Void
Infernoturm Ritter
Void Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Feuerball Void
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Void Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Void Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Void
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Void Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Void
Feuerwerkerin Void Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Void
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Void
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Void Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Skelettfass Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Void Skelettfass
Feuerball Void Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Void Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Void
Void Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

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