Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Elektroriese Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Elektroriese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Walküre Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Void Walküre Magier Bogenschützen-Königin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen-Königin
Magier
Elixiergolem Walküre
Void
Pfeile Elektroriese
Elektroriese
Void Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Walküre Void
Feuerwerkerin
Walküre
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre
Void
Pfeile
Elektroriese
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Void
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Void
Pfeile Walküre Void Elektroriese
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin
Elektroriese
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Elektroriese
Void Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Walküre
Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Walküre Void
Walküre
Void Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Pfeile Walküre Void Elektroriese Bogenschützen-Königin
Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Elektroriese Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Void
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Void Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Walküre Magier
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Void Magier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Void Elektroriese
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Void
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Void Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Void Pfeile Elektroriese Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Elektroriese Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Void Bogenschützen-Königin
Void Feuerwerkerin Elektroriese Bogenschützen-Königin

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