Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ballon Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Wächter Ballon Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Bomber Wächter Ballon Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Ballon Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Ballon Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Bomber Wächter Ballon Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Wächter Void Kleiner Prinz Gift Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Wächter Void

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass
Barbarenfass
Ballon Bomber Lavahund
Wächter
Lavahund
Void
Gift Ballon Lavahund
Gift
Lavahund Void Ballon
Ballon
Barbarenfass Lavahund Void Gift Kleiner Prinz
Lavahund
Gift Ballon Barbarenfass Wächter Void
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Wächter Gift Kleiner Prinz
Wächter
Bomber Barbarenfass Gift
Void
Gift
Gift
Barbarenfass Wächter Void
Ballon
Lavahund
Kleiner Prinz
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass Void
Bomber
Bomber Void
Bomber Wächter
Bomber Barbarenfass Gift
Barbarenfass Bomber Wächter
Void Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass Void Gift
Wächter Bomber Barbarenfass Kleiner Prinz
Wächter Gift Bomber Barbarenfass
Gift
Bomber Wächter
Bomber Barbarenfass Wächter Gift
Bomber Gift
Bomber Barbarenfass Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Bomber Wächter Kleiner Prinz
Bomber Barbarenfass Wächter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Void
Void Gift Bomber Barbarenfass
Wächter
Wächter Barbarenfass
Wächter
Gift
Wächter Void
Void Barbarenfass Gift
Wächter
Wächter
Wächter Void Gift
Wächter
Bomber
Wächter Bomber Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift Bomber Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Barbarenfass Wächter
Void Gift Barbarenfass
Barbarenfass Void Gift
Barbarenfass Wächter Void Gift
Bomber Gift Barbarenfass
Gift
Bomber Gift
Gift Barbarenfass
Void Gift
Wächter Void Gift
Void Gift Barbarenfass
Void Gift
Gift Barbarenfass Void
Barbarenfass Void Gift
Barbarenfass Gift
Bomber Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber
Void Bomber Barbarenfass Gift
Bomber Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Void Gift
Void Gift
Void
Barbarenfass Void Gift
Gift Bomber Barbarenfass Kleiner Prinz
Void Gift Barbarenfass
Void Gift
Void Gift Barbarenfass
Gift Kleiner Prinz
Wächter Void Gift
Void
Void Gift Bomber
Void Gift
Gift
Barbarenfass Wächter Void
Gift
Barbarenfass
Void Gift
Bomber Gift
Void Gift
Wächter Gift
Void Gift
Void Gift Barbarenfass Kleiner Prinz

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