Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Elixiersammler Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Elixiergolem Void Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Elixiergolem Void Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Elixiergolem Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Bogenschützen Elektrodrache
Kampfheilerin
Bogenschützen Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Elixiersammler
Void
Elektrodrache
Kampfheilerin Bogenschützen Elixiergolem
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin Skelettkönig
Skelettkönig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 3

Bogenschützen
Kampfheilerin Skelettkönig
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Bogenschützen Nachthexe
Elixiersammler
Void
Elektrodrache
Kampfheilerin
Nachthexe
Kampfheilerin
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Bogenschützen Void Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Elektrodrache Skelettkönig
Kampfheilerin
Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe
Bogenschützen Void Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin Void Elektrodrache
Nachthexe Skelettkönig
Bogenschützen Kampfheilerin Nachthexe
Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Skelettkönig
Elektrodrache Nachthexe
Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache
Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Kampfheilerin Void
Void Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Bogenschützen Elektrodrache
Bogenschützen Kampfheilerin Void Nachthexe
Kampfheilerin
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Void
Nachthexe Skelettkönig
Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Bogenschützen Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig
Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Bogenschützen
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Void Bogenschützen Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Nachthexe
Void Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Void Nachthexe
Void
Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Void
Void Nachthexe
Void Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Bogenschützen Void Elektrodrache Nachthexe
Bogenschützen Elektrodrache
Void Elektrodrache
Elektrodrache Skelettkönig
Void
Elektrodrache
Elektrodrache Skelettkönig
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache

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