Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Kanonenkarre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Lakaienhorde Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang
Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Mauerbrecher Widderreiterin
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin
Mauerbrecher
Pfeile Feuerball Walküre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldgang Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Walküre Widderreiterin
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Walküre
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaienhorde Feuerball Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Walküre Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre

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