Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Tornado Void Walküre Koboldbohrer Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Tornado Void

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Void P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Pfeile Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Spiegel Walküre Tornado Void P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Spiegel Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Pfeile Tornado Walküre Elektromagier
Tornado
Spiegel P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Spiegel Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Void Koboldbohrer Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Void
Pfeile Walküre Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Tornado Koboldbohrer
Pfeile Tornado Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Koboldbohrer Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Walküre Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Koboldbohrer
Pfeile Void Tornado Elektromagier
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Void Tornado
Tornado Void Elektromagier
Void Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Void Pfeile Tornado
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Tornado
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado
Void
Pfeile Tornado Void
Void Tornado
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Tornado Walküre
Pfeile Void Tornado Elektromagier
Void Pfeile Tornado
Void Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Void
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Void Walküre Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Tornado Void Elektromagier
Void Tornado Elektromagier

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