Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Knall
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Gift
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Feuerball Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Ritter
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine

Verteidigungssynergien 3 15

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Feuerball Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Bogenschützen Walküre Flugmaschine
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Bogenschützen Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bogenschützen Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine

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