Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Infernodrache
Funki
Pfeile Walküre Magier Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.
Elektromagier
Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Funki
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinzessin
Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Infernodrache Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Magier Funki Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Funki
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier Walküre Prinzessin Funki
Elektromagier Funki Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Funki
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Funki
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Funki
Pfeile Magier Prinzessin Funki
Pfeile Magier Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Funki
Pfeile Magier Prinzessin
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Prinzessin Funki
Infernodrache
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Pfeile Magier Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Prinzessin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Prinzessin Funki
Elektromagier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Funki

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