Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier
Feuerball
Koboldgang Ofen Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier
Gift
Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Ofen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Eismagier Walküre Ofen Drachenbaby Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Ballon Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen
Walküre Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen Ballon Eismagier
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Koboldgang Ofen Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Walküre Ofen Skelettarmee Eismagier
Walküre
Koboldgang Ofen Drachenbaby Frost Eismagier
Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Frost Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Ofen
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen Eismagier
Koboldgang Ofen Skelettarmee Walküre Frost Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen Eismagier
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Frost Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Koboldgang Drachenbaby Frost Eismagier
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ofen Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Eismagier Ofen Drachenbaby Frost
Koboldgang Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Skelettarmee Koboldgang Walküre Frost Eismagier
Walküre Skelettarmee Koboldgang Ofen Drachenbaby Frost
Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Koboldgang Ofen Frost
Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Walküre Ofen Drachenbaby Frost Eismagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Ofen
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Ofen Koboldgang Drachenbaby Frost Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen Eismagier
Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Walküre Frost
Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Frost Eismagier
Ofen Drachenbaby
Drachenbaby Frost Eismagier
Koboldgang
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Frost
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Eismagier
Frost
Frost
Koboldgang Skelettarmee Frost
Drachenbaby Eismagier
Frost
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost

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