Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Frost Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Frost Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Ofen
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde
Frost
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Frost Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Frost Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Frost
Lakaienhorde Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Frost Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Walküre Ofen Frost Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Lakaienhorde Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Ofen Frost
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Ofen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Frost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen
Frost
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Frost Walküre Ofen
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Elektromagier

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