Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Prinz Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Prinz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Koboldgang Prinz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Prinz
Schweinereiter
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Bogenschützen Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Megaritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Prinz Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter

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