Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Drachenbaby Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bomber Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Grabstein Walküre Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Grabstein Friedhof
Pfeile
Bomber Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drachenbaby Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Grabstein Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Bomber Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Tornado Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Grabstein Tornado Kleiner Prinz Walküre Drachenbaby Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Grabstein Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Friedhof
Grabstein
Walküre
Friedhof Bomber Tornado Drachenbaby Kleiner Prinz
Tornado
Drachenbaby Walküre Gift Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Bomber Walküre Gift
Gift
Friedhof Tornado Drachenbaby
Friedhof
Walküre Drachenbaby Gift Bomber Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Friedhof

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Grabstein Walküre Tornado
Grabstein
Bomber Drachenbaby Gift
Walküre
Bomber Tornado Drachenbaby Kleiner Prinz
Tornado
Bomber Walküre Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Drachenbaby
Grabstein Walküre Tornado Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Tornado
Friedhof
Kleiner Prinz
Walküre Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Walküre Drachenbaby
Bomber Grabstein Walküre
Tornado Bomber Grabstein Walküre
Bomber Grabstein Walküre
Bomber Grabstein Walküre Tornado Gift
Tornado Bomber Walküre Drachenbaby
Tornado Grabstein Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Gift
Grabstein Tornado
Tornado Bomber Walküre Kleiner Prinz
Walküre Gift Bomber Grabstein Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Grabstein Bomber Walküre
Bomber Walküre Grabstein Tornado Drachenbaby Gift
Grabstein
Tornado
Bomber Grabstein Walküre Tornado Gift
Grabstein Bomber Walküre Tornado Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre Tornado Drachenbaby Gift Bomber Grabstein Kleiner Prinz
Tornado
Bomber Walküre Drachenbaby Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein
Gift Bomber Walküre Drachenbaby
Grabstein Walküre
Walküre Tornado
Grabstein Walküre
Gift Tornado Drachenbaby
Grabstein Walküre
Walküre
Grabstein Walküre Tornado Drachenbaby Gift
Grabstein
Grabstein Walküre
Walküre Tornado Gift
Grabstein Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Grabstein Bomber Walküre Tornado Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Walküre Gift Bomber Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Bomber Gift Walküre Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Bomber Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Walküre Tornado
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Bomber Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Drachenbaby Gift
Bomber Walküre Tornado Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Bomber Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Grabstein
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby Kleiner Prinz

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