Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Bombenturm Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Bombenturm Frost Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Frost
Musketierin
Walküre Koboldhütte
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldhütte
Bombenturm
Koboldhütte
Musketierin Walküre Koboldfass
Koboldfass
Walküre Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Bombenturm Koboldhütte
Musketierin
Walküre Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Bombenturm Koboldhütte Frost
Bombenturm
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Bombenturm Koboldhütte Frost
Frost
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte
Bombenturm Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Frost
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Pfeile Bombenturm Koboldhütte Frost
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Bombenturm Koboldhütte Frost
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Frost
Walküre Bombenturm Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Frost
Skelettarmee Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Skelettarmee Koboldhütte Frost
Bombenturm Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Bombenturm Frost Musketierin Koboldhütte
Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Skelettarmee Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Musketierin Bombenturm Koboldhütte Frost
Skelettarmee Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Frost Walküre Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Bombenturm Frost
Pfeile Walküre Musketierin Bombenturm Koboldhütte Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Frost
Pfeile Musketierin
Frost
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost

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