Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee Ballon Banditin
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Skelettarmee Ballon Banditin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Blitz
Tesla Walküre Ballon Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Banditin Tesla Walküre Schweinereiter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ballon Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Ballon Banditin
Tesla
Walküre
Schweinereiter Ballon Koboldgang Banditin
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Ballon Banditin
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Koboldgang Schweinereiter Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Tesla Walküre Banditin
Koboldgang
Tesla Walküre Skelettarmee Banditin
Tesla
Koboldgang Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Banditin
Ballon
Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Skelettarmee Koboldgang Tesla Walküre Banditin
Koboldgang Tesla Skelettarmee Walküre Banditin
Tesla Skelettarmee Koboldgang Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tesla Walküre Banditin
Tesla Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Walküre Banditin
Tesla Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Banditin
Pfeile Tesla Koboldgang
Tesla Skelettarmee Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla Banditin
Skelettarmee Koboldgang Tesla Banditin
Tesla Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Walküre Tesla Banditin
Tesla
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Tesla Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Skelettarmee Banditin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee Tesla Walküre Banditin
Tesla Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Banditin
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Tesla Walküre Banditin
Tesla Walküre Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Koboldgang
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Banditin

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