Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Rammbock
Knall
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Rammbock Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Skelettfass Hexenmutter
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter
Speerkobolde
Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass
Speerkobolde Feuerball Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Feuerball Hexenmutter
Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Feuerball Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Feuerball Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Feuerball Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Skelettfass Feuerball Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Feuerball
Megaritter Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Speerkobolde Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettfass Megaritter
Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Feuerball Hexenmutter Skelettfass
Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexenmutter Feuergeist Speerkobolde Skelettfass
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuergeist Feuerball
Skelettfass Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Speerkobolde Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuergeist Skelettfass Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Skelettfass Feuerball Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Hexenmutter Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Megaritter
Feuerball Skelettfass
Feuergeist Feuerball Hexenmutter
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuergeist Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns