Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bomber Schweinereiter
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Bomber Walküre Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bomber Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bomber Bombenturm Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bomber Bombenturm Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Kampfholz Feuerball Walküre Bombenturm Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Bomber Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Bomber Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Bomber Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bomber
Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre
Bomber Feuerball Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Skelette Feuerball Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Skelette Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier
Skelette Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Skelette Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Skelette Bomber Walküre Elektromagier
Bombenturm Skelette Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Bomber Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Feuerball Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Skelette Bombenturm
Skelette Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Bomber Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Bombenturm Skelette Bomber Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Feuerball Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Skelette Bomber Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Bombenturm Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Kampfholz Bomber Feuerball Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bomber Walküre Feuerball Bombenturm Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre
Feuerball Skelette Bombenturm Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Bombenturm
Elektromagier Skelette Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Bombenturm
Bomber Feuerball Walküre Bombenturm
Elektromagier Skelette Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Bomber Feuerball Bombenturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Bomber Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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