Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Tesla Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Tesla Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Koboldbohrer Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Void Königsgeist Tesla Feuerball Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Void

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Bomber Koboldbohrer Königsgeist
Bomber
Eisgeist Koboldbohrer
Tesla
Feuerball
Koboldbohrer
Void
Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Bomber Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Tesla Eisgeist Bomber Königsgeist
Eisgeist
Skelette Bomber Tesla Feuerball Koboldbohrer Königsgeist
Bomber
Skelette Eisgeist Tesla Koboldbohrer Königsgeist
Tesla
Skelette Eisgeist Bomber Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Void
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Tesla Feuerball
Königsgeist
Skelette Eisgeist Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Feuerball Void
Skelette Eisgeist Bomber Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Void Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Koboldbohrer
Bomber Feuerball
Feuerball Skelette Bomber Tesla Königsgeist
Tesla Eisgeist Feuerball Void
Tesla Feuerball Void
Tesla Skelette Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Bomber Tesla Königsgeist
Skelette Bomber Tesla Feuerball Koboldbohrer Königsgeist
Tesla Feuerball
Tesla Koboldbohrer Skelette Eisgeist Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Eisgeist Tesla Koboldbohrer Königsgeist
Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Feuerball Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Feuerball Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Feuerball Bomber Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer Eisgeist Bomber Tesla Feuerball Königsgeist
Tesla Koboldbohrer
Bomber Königsgeist Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Feuerball Void Königsgeist
Feuerball Void Bomber Tesla Königsgeist
Skelette Eisgeist
Tesla Feuerball
Skelette Tesla Koboldbohrer
Feuerball Skelette Eisgeist Tesla
Skelette Tesla Feuerball Void
Tesla
Void Skelette Eisgeist Feuerball
Skelette Tesla Koboldbohrer
Tesla
Feuerball Void
Skelette Tesla Feuerball
Bomber Tesla Feuerball
Tesla Skelette Eisgeist Bomber Feuerball Koboldbohrer
Bomber Tesla Feuerball Königsgeist
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball Void Königsgeist
Feuerball Void Koboldbohrer
Feuerball Void
Bomber Feuerball
Feuerball Eisgeist
Bomber
Feuerball Eisgeist
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Bomber Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Bomber
Void Bomber Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Feuerball
Feuerball Void Königsgeist
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Eisgeist Feuerball Void
Feuerball Void
Void Bomber Feuerball
Void Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void
Bomber Feuerball
Void Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Void
Void Feuerball Königsgeist

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