Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Elixiersammler Golem Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Fischer
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Fischer
Knall
Skelette Bogenschützen Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bogenschützen
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Fischer
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Fischer
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler Fischer
Gift
Bogenschützen Elixiersammler Fischer
Blitz
Elixiersammler Fischer Mönch
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiersammler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bogenschützen Fischer Feuerball Mönch Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Bogenschützen Fischer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Golem
Bogenschützen
Golem Fischer
Feuerball
Golem Elektrogeist
Elixiersammler
Golem
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen
Fischer
Bogenschützen
Mönch

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Fischer Elektrogeist Bogenschützen Mönch
Elektrogeist
Skelette Fischer
Bogenschützen
Skelette Fischer
Feuerball
Elixiersammler
Golem
Fischer
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Mönch
Mönch
Skelette Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelette Fischer Mönch
Fischer Skelette Bogenschützen
Skelette Fischer Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Skelette Elektrogeist Bogenschützen
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Feuerball Mönch
Skelette Fischer
Skelette Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Skelette Elektrogeist Feuerball Fischer
Bogenschützen Feuerball
Skelette Feuerball
Feuerball Elektrogeist
Mönch Feuerball Fischer
Skelette Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Fischer
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Fischer
Fischer
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen Fischer Mönch
Skelette Fischer
Feuerball Fischer Mönch
Skelette Fischer
Feuerball Skelette Elektrogeist Bogenschützen Mönch
Skelette Bogenschützen Feuerball
Fischer
Skelette Elektrogeist Feuerball Mönch
Skelette
Mönch Feuerball
Skelette Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Fischer Mönch
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Mönch
Feuerball Mönch Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Mönch
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Mönch Fischer
Feuerball Fischer
Mönch Feuerball Fischer
Feuerball Mönch Bogenschützen
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Mönch Feuerball
Fischer
Bogenschützen Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Fischer Mönch
Feuerball Mönch
Elektrogeist Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Fischer
Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Mönch
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mönch Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Mönch

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