Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Elektromagier Frost
Elitebarbaren
Knall Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Frost Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Frost Elitebarbaren Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Infernoturm Frost Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Knall Frost Elektromagier
Frost
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Frost
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Frost Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Frost Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Frost Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Knall Frost Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Frost Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Frost
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Frost
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Knall Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Frost Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Frost Elektromagier

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