Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinzessin Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Elektromagier Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Banditin
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettarmee
Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Prinzessin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Prinzessin Banditin Megaritter
Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Funki
Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin Funki
Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin Funki
Funki
Funki Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Banditin
Elektromagier Funki
Prinzessin Banditin Elektromagier Funki
Prinzessin
Prinzessin Banditin Funki
Prinzessin Banditin
Prinzessin Funki
Prinzessin Banditin Funki
Prinzessin Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinzessin Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Infernodrache
Prinzessin Banditin Elektromagier Funki
Prinzessin Banditin Funki Megaritter
Banditin Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Banditin Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier Funki Megaritter

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