Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Tunnelgräber Widderreiterin
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Widderreiterin
Königsriese
Pfeile Lakaien Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaien Königsriese Pfeile Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Königsriese Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Königsriese Tunnelgräber Königsgeist
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Lakaien Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Lakaien
Widderreiterin
Königsriese
Skelettarmee
Magieschütze
Tunnelgräber
Königsgeist
Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Lakaien
Skelettarmee Lakaien Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Königsgeist Magieschütze
Lakaien Widderreiterin Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist
Lakaien Skelettarmee Pfeile Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Lakaien Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Lakaien Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Lakaien Skelettarmee
Pfeile Lakaien Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Lakaien Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Königsgeist Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Lakaien Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Magieschütze
Pfeile Lakaien Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Tunnelgräber Widderreiterin
Lakaien
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Lakaien
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

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