Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Fischer Phönix Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Königsrekruten Phönix Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Fischer Phönix Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Fischer Skelettkönig
Knall
Kobolde Königsriese Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Königsriese Königsrekruten Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Fischer Skelettkönig
Feuerball
Fischer Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Fischer Phönix Skelettkönig
Blitz
Fischer Phönix Skelettkönig
Rakete
Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Pfeile Fischer Phönix Skelettkönig Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Pfeile Fischer

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Pfeile
Königsriese Phönix
Königsriese
Pfeile Fischer Kobolde Skelettkönig
Königsrekruten
Wut
Phönix
Fischer
Königsriese
Phönix
Pfeile Wut
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Fischer Phönix
Pfeile
Phönix
Königsriese
Königsrekruten
Wut
Fischer
Kobolde Skelettkönig
Phönix
Kobolde Pfeile
Skelettkönig
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Fischer Phönix
Fischer Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Fischer Phönix Skelettkönig
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Kobolde
Pfeile Phönix
Pfeile Königsrekruten Phönix
Kobolde Königsrekruten Fischer Phönix Skelettkönig
Kobolde Königsrekruten Fischer Phönix
Kobolde Pfeile Königsrekruten Fischer Skelettkönig
Pfeile Phönix
Königsrekruten
Kobolde Pfeile Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten Phönix Skelettkönig
Königsrekruten Fischer
Kobolde Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile Kobolde Königsrekruten Fischer
Pfeile Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fischer Phönix
Königsrekruten Kobolde Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Fischer
Pfeile Fischer Phönix
Königsrekruten Kobolde Fischer
Königsrekruten Fischer Phönix
Königsrekruten Fischer Phönix
Pfeile
Königsrekruten Kobolde Phönix
Königsrekruten Fischer Phönix
Königsrekruten Kobolde Phönix
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Pfeile Phönix
Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten
Königsrekruten Phönix Kobolde Fischer Skelettkönig
Pfeile Königsrekruten Phönix Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Kobolde Fischer
Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten

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