Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riese Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Riese Koboldhütte Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Riese Königsschweinchen Elektromagier
Riese
Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Riese Königsschweinchen
Königsschweinchen
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Riese Königsschweinchen
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Koboldhütte Elektromagier
Riese
Koboldhütte
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Königsschweinchen
Skelettarmee
Königsrekruten Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Königsrekruten Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball Koboldhütte
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Infernodrache Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Königsrekruten Koboldhütte Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Feuerball Infernodrache
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldhütte
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns