Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball
Feuerwerkerin
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Magier
Walküre
Hexe
Walküre
Elektrodrache
Königsrekruten Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Feuerball Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Magier
Walküre
Hexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Elektrodrache
Hexe Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Magier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Feuerball
Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Pfeile Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Hexe
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe

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