Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Mauerbrecher
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Void
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Mauerbrecher
Void
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Void
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Großer Gräber Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Void
Void Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Großer Gräber
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Void Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Void
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Großer Gräber
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Void Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Void Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Void
Void
Skelettfass Königsrekruten Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Skelettfass Blasrohrkobold
Void Skelettfass
Void Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold

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