Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsrekruten Elektroriese Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Banditin Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Banditin Friedhof
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Banditin Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Banditin Infernodrache Friedhof
Feuerball
Skelettdrachen Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Blitz
Skelettdrachen Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Skelettdrachen Infernodrache Friedhof Blitz Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Skelettdrachen Infernodrache

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsrekruten Infernodrache Friedhof
Königsrekruten
Skelettdrachen Banditin Friedhof
Skelettarmee
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz Infernodrache
Banditin
Königsrekruten Friedhof
Infernodrache
Skelettdrachen Elektroriese
Friedhof
Skelettdrachen Königsrekruten Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettdrachen
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Königsrekruten
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Königsrekruten Banditin Infernodrache
Blitz
Elektroriese
Infernodrache
Banditin
Skelettdrachen Skelettarmee
Infernodrache
Skelettdrachen Skelettarmee Elektroriese
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettarmee Infernodrache Skelettdrachen Königsrekruten Banditin
Skelettarmee Skelettdrachen Königsrekruten Blitz Banditin Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Skelettdrachen Banditin
Blitz Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Blitz Infernodrache
Blitz Skelettdrachen Königsrekruten Elektroriese Banditin
Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Banditin
Skelettdrachen Skelettarmee Königsrekruten Elektroriese Banditin
Skelettdrachen Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Skelettdrachen Blitz Banditin
Skelettarmee Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Königsrekruten Blitz Elektroriese Banditin Infernodrache
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Banditin
Skelettdrachen Königsrekruten Banditin Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Elektroriese Banditin
Banditin Skelettdrachen Blitz Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Banditin Blitz
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Banditin
Königsrekruten Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettdrachen Elektroriese
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Banditin
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Blitz Skelettdrachen Skelettarmee Banditin Infernodrache
Königsrekruten Skelettdrachen Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Elektroriese
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Banditin
Königsrekruten Skelettdrachen Skelettarmee Elektroriese
Königsrekruten Skelettarmee Elektroriese Skelettdrachen Blitz Infernodrache
Skelettdrachen Königsrekruten Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Skelettdrachen Königsrekruten Banditin
Skelettdrachen Banditin
Blitz Skelettdrachen Banditin
Blitz Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektroriese
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blitz
Skelettdrachen Blitz Banditin
Blitz
Blitz Skelettdrachen Königsrekruten Banditin
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen Banditin
Blitz Skelettdrachen Banditin
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen Banditin
Blitz Skelettdrachen Königsrekruten Banditin
Blitz
Skelettdrachen Blitz
Blitz Skelettdrachen Banditin
Blitz Skelettdrachen Elektroriese
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz
Blitz Skelettdrachen Königsrekruten
Elektroriese Skelettdrachen
Infernodrache
Skelettdrachen Blitz Banditin
Blitz Skelettdrachen Banditin
Blitz Skelettdrachen Banditin
Blitz Skelettdrachen Elektroriese
Blitz Skelettdrachen Elektroriese
Blitz
Blitz Skelettdrachen Banditin
Blitz Skelettdrachen
Blitz
Blitz Königsrekruten Skelettarmee Banditin
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Skelettdrachen Blitz
Blitz Elektroriese
Skelettdrachen Königsrekruten
Elektroriese Skelettdrachen Königsrekruten Blitz
Skelettdrachen Blitz
Blitz Königsrekruten Elektroriese Banditin

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