Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Nachthexe
Knall
Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Megalakai Scharfrichter Nachthexe
Gift
Megalakai Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Megalakai Prinz Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Prinz Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megalakai Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Nachthexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Nachthexe

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Megalakai
Golem Feuerball
Feuerball
Golem Megalakai
Prinz
Golem
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Scharfrichter Nachthexe
Golem
Megalakai Feuerball Nachthexe Prinz Scharfrichter
Nachthexe
Golem P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Königliche Luftpost
Megalakai Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Megalakai
Königliche Luftpost Nachthexe
Feuerball
Königliche Luftpost
Prinz
Königliche Luftpost Scharfrichter
Scharfrichter
Königliche Luftpost Prinz
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Golem
Nachthexe
Königliche Luftpost Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Megalakai Prinz Scharfrichter Nachthexe
Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Megalakai Scharfrichter Nachthexe
Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Megalakai
Königliche Luftpost Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Megalakai Scharfrichter Nachthexe
Megalakai Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Königliche Luftpost Prinz Nachthexe
Scharfrichter Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Nachthexe
Megalakai Scharfrichter Königliche Luftpost Feuerball Nachthexe
Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Scharfrichter Königliche Luftpost Megalakai Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerball Megalakai Prinz Scharfrichter Nachthexe
Königliche Luftpost Scharfrichter Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Megalakai Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Nachthexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Prinz Scharfrichter Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter
Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Nachthexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Prinz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Prinz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Scharfrichter
Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Scharfrichter Königliche Luftpost Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megalakai
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Nachthexe
Megalakai Feuerball Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Megalakai
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball Megalakai Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Megalakai Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz Scharfrichter

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