Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Tunnelgräber
Knall
Rammbock Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Rammbock Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Infernoturm Wächter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Tunnelgräber Rammbock Gift Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Wächter Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Rammbock
Gift
Riese
Gift Tunnelgräber Magier Wächter
Infernoturm
Magier
Riese Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Riese
Gift
Rammbock Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Wächter Gift Magier

Verteidigungssynergien 2 5

Königliche Luftpost
Infernoturm Magier Wächter
Rammbock
Riese
Infernoturm
Königliche Luftpost Wächter Gift
Magier
Königliche Luftpost Wächter
Wächter
Infernoturm Königliche Luftpost Magier Gift
Gift
Infernoturm Wächter
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm Wächter
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Wächter
Infernoturm Königliche Luftpost Magier Gift
Infernoturm Gift
Infernoturm
Wächter Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber
Wächter Gift Königliche Luftpost Magier
Infernoturm Königliche Luftpost Magier Gift
Infernoturm Königliche Luftpost Magier Wächter
Magier Königliche Luftpost Wächter Gift
Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Magier Königliche Luftpost Infernoturm Gift
Königliche Luftpost Magier Wächter
Königliche Luftpost Magier Gift Wächter
Infernoturm
Magier Königliche Luftpost Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Gift Magier Tunnelgräber
Königliche Luftpost Wächter Infernoturm
Wächter Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Magier Gift
Königliche Luftpost Wächter Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Infernoturm Gift
Infernoturm Königliche Luftpost Wächter
Infernoturm Wächter
Königliche Luftpost Wächter Gift
Königliche Luftpost Infernoturm Magier Wächter
Magier
Infernoturm Wächter Königliche Luftpost Gift
Gift Königliche Luftpost Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Wächter Gift
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Magier
Gift Magier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Magier
Magier Wächter Gift
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Wächter
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift
Gift
Wächter Gift
Gift
Gift Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns