Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Eismagier Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rammbock Drachenbaby Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Drachenbaby Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Skelette Rammbock Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Rammbock Bombenturm Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Rammbock Bombenturm Drachenbaby Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Rammbock Bombenturm Drachenbaby Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Rakete Drachenbaby Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Rammbock Bombenturm Drachenbaby Koboldbohrer Großer Gräber Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Eisgeist Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer
Rammbock
Eisgeist Drachenbaby
Bombenturm
Rakete
Drachenbaby
Eisgeist Rammbock
Koboldbohrer
Eisgeist
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Eisgeist Bombenturm Drachenbaby
Eisgeist
Skelette Bombenturm Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Rammbock
Bombenturm
Skelette Eisgeist Drachenbaby
Rakete
Eisgeist
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Bombenturm
Koboldbohrer
Eisgeist
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Bombenturm Skelette Eisgeist Koboldbohrer
Bombenturm Rakete Skelette Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Koboldbohrer
Bombenturm Rakete
Skelette Bombenturm Drachenbaby
Rakete Eisgeist Bombenturm Drachenbaby
Rakete Bombenturm Drachenbaby
Großer Gräber Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Skelette Eisgeist
Skelette Bombenturm Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Eisgeist Rakete
Bombenturm Rakete Eisgeist Drachenbaby Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Rakete Eisgeist Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Koboldbohrer
Eisgeist Bombenturm Drachenbaby Koboldbohrer
Bombenturm Drachenbaby Koboldbohrer Eisgeist
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Bombenturm Rakete Drachenbaby
Skelette Eisgeist Bombenturm Rakete
Rakete
Skelette Koboldbohrer Großer Gräber
Rakete Skelette Eisgeist Bombenturm Drachenbaby
Rakete Skelette Bombenturm
Großer Gräber Bombenturm
Rakete Skelette Eisgeist Bombenturm Drachenbaby
Skelette Koboldbohrer
Bombenturm
Rakete
Rakete Skelette Bombenturm
Bombenturm Drachenbaby
Skelette Eisgeist Bombenturm Rakete Drachenbaby Koboldbohrer Großer Gräber
Bombenturm Drachenbaby Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Rakete
Rakete Drachenbaby
Eisgeist Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist
Großer Gräber
Rakete
Eisgeist Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Eisgeist Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

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