Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Wächter Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Wächter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Gift
Bogenschützen Wächter Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Koboldfass Wächter Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Bogenschützen Rakete Spiegel Koboldfass Wächter
Rakete
Schweinereiter Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter Rakete
Koboldfass
Spiegel Schweinereiter Wächter Tunnelgräber Eismagier
Wächter
Tunnelgräber Schweinereiter Koboldfass
Tunnelgräber
Spiegel Wächter Bogenschützen Rakete Koboldfass
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Wächter Eismagier
Schweinereiter
Rakete
Spiegel
Eismagier
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Bogenschützen Spiegel Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Eismagier
Rakete Bogenschützen Eismagier
Wächter Eismagier
Rakete
Bogenschützen Wächter Eismagier
Rakete Bogenschützen Eismagier
Rakete
Eismagier
Wächter Bogenschützen Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen Wächter Eismagier
Bogenschützen Eismagier
Rakete Wächter Eismagier
Rakete Wächter
Rakete
Bogenschützen Wächter Eismagier
Bogenschützen Wächter Eismagier
Bogenschützen Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Rakete Tunnelgräber
Wächter Rakete
Rakete Wächter
Wächter
Rakete Bogenschützen Eismagier
Rakete Wächter Bogenschützen Eismagier
Rakete
Wächter
Wächter
Rakete Wächter
Rakete Wächter
Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Rakete
Bogenschützen Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Tunnelgräber Eismagier
Rakete Tunnelgräber
Rakete Wächter
Rakete
Rakete Eismagier
Bogenschützen
Eismagier
Tunnelgräber
Rakete Wächter
Rakete Tunnelgräber
Bogenschützen Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eismagier
Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Bogenschützen Eismagier
Rakete Wächter
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Bogenschützen Rakete Wächter
Rakete Bogenschützen Eismagier
Tunnelgräber Rakete
Rakete
Rakete Wächter
Rakete
Rakete Tunnelgräber

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