Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Fischer Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riesenkobold Phönix Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Fischer
Knall
Koboldgang Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Fischer
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Fischer
Feuerball
Koboldgang Barbaren Fischer
Gift
Koboldgang Barbaren Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix
Rakete
Barbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Fischer Phönix Barbaren Rakete Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Fischer Phönix

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold Phönix Megaritter
Koboldgang
Riesenkobold
Barbaren
Rakete
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Fischer
Fischer
Riesenkobold Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Fischer

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Barbaren Phönix
Koboldgang
Barbaren Fischer
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Rakete
Riesenkobold
Fischer
Koboldgang Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Fischer Phönix Megaritter
Koboldgang Barbaren Rakete Fischer Megaritter
Barbaren Koboldgang Fischer Phönix Megaritter
Pfeile Barbaren Rakete Megaritter
Pfeile Koboldgang Megaritter
Rakete Pfeile Koboldgang Phönix
Rakete Pfeile Barbaren Riesenkobold Phönix Megaritter
Barbaren Koboldgang Fischer Phönix
Koboldgang Barbaren Fischer Phönix Megaritter
Koboldgang Barbaren Pfeile Riesenkobold Fischer Megaritter
Pfeile Koboldgang Phönix
Barbaren Megaritter Koboldgang Rakete
Rakete Megaritter Pfeile Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang Phönix Megaritter
Barbaren Rakete Koboldgang Fischer Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldgang Fischer
Pfeile Megaritter Koboldgang Barbaren Fischer
Pfeile Barbaren Fischer Megaritter
Barbaren Fischer Phönix
Koboldgang Megaritter Pfeile Barbaren Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Fischer
Pfeile Koboldgang Rakete Fischer Phönix Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Rakete Riesenkobold Fischer
Koboldgang Rakete Megaritter Barbaren Riesenkobold Fischer Phönix
Barbaren Koboldgang Riesenkobold Fischer Phönix Megaritter
Pfeile Rakete Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Rakete Barbaren Riesenkobold Phönix
Megaritter Barbaren Riesenkobold Fischer Phönix
Rakete Megaritter Barbaren Phönix
Koboldgang Barbaren Riesenkobold Phönix
Megaritter Barbaren Phönix
Rakete Megaritter Pfeile Barbaren Riesenkobold Phönix
Barbaren Rakete Megaritter Koboldgang Riesenkobold
Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Phönix Rakete Riesenkobold Fischer
Pfeile Megaritter Barbaren Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Fischer
Rakete Pfeile Riesenkobold
Pfeile Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Rakete Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Rakete Koboldgang Fischer
Rakete Pfeile Fischer
Pfeile Rakete
Rakete Fischer
Pfeile Rakete Fischer
Pfeile Fischer
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete Fischer
Rakete Pfeile Fischer Megaritter
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Fischer
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Megaritter
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer Megaritter
Rakete Pfeile Fischer
Pfeile
Rakete
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Koboldgang Barbaren Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Koboldgang Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Riesenkobold Megaritter

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