Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Riese P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Riese P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Riese
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Rabauken
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Rabauken Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Rabauken Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze Rabauken Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Rabauken Rammbock P.E.K.K.A.
Rabauken
Lakaien Rammbock Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Riese Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Lakaien Rabauken Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Riese
Lakaien Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Lakaien Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball Rammbock Riese Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball Riese Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaien
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rabauken
Feuerball
Elektromagier
Rammbock
Riese
P.E.K.K.A.
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Rabauken Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Rabauken Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Rabauken Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaien Rabauken Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elektromagier Rabauken Feuerball Magieschütze
Rabauken Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Rabauken
Rabauken Elektromagier
Lakaien Elektromagier Rabauken Feuerball Magieschütze
Lakaien Rabauken Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Rabauken Feuerball Elektromagier
Feuerball Lakaien Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Elektromagier
Rabauken Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Rabauken Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Lakaien Rabauken Elektromagier Magieschütze
Lakaien Rabauken Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rabauken Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Rabauken Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken
Feuerball Lakaien Rabauken Elektromagier Magieschütze
Rabauken P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Rabauken
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Rabauken P.E.K.K.A. Feuerball
Rabauken Feuerball Magieschütze
Rabauken Elektromagier Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien Rabauken Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Rabauken
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Rabauken Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Rabauken Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Rabauken Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze

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