Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Heilungsgeist Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Rammbock Infernodrache
Knall
Kobolde Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Heilungsgeist Rammbock
Kampfholz
Kobolde Heilungsgeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Kobolde Heilungsgeist Megalakai Rammbock Infernodrache
Feuerball
Megalakai Rammbock Infernodrache
Gift
Megalakai
Blitz
Megalakai Rammbock Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Rammbock Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Wut Megalakai Rammbock Infernodrache Goldener Ritter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Kobolde Wut Megalakai

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Heilungsgeist
Megalakai Rammbock Infernodrache Goldener Ritter
Megalakai
Heilungsgeist
Rammbock
Kobolde Heilungsgeist Blitz Goldener Ritter
Wut
Goldener Ritter
Blitz
Rammbock
Infernodrache
Heilungsgeist
Goldener Ritter
Heilungsgeist Rammbock Wut

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Megalakai
Heilungsgeist
Megalakai
Kobolde Goldener Ritter
Rammbock
Wut
Blitz
Infernodrache
Goldener Ritter
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Goldener Ritter
Infernodrache Kobolde Megalakai
Kobolde Megalakai Blitz Infernodrache
Infernodrache Kobolde Megalakai
Blitz
Kobolde Megalakai
Megalakai Blitz Infernodrache
Blitz Goldener Ritter
Infernodrache Kobolde
Kobolde
Kobolde Megalakai
Megalakai Infernodrache
Blitz
Kobolde Megalakai Goldener Ritter
Infernodrache
Blitz Infernodrache
Kobolde
Kobolde Megalakai Goldener Ritter
Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Megalakai Blitz Infernodrache
Kobolde Blitz Goldener Ritter
Blitz
Infernodrache
Kobolde Megalakai Blitz
Infernodrache
Blitz Kobolde Megalakai Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Goldener Ritter
Blitz
Blitz Goldener Ritter
Kobolde Megalakai Blitz Infernodrache Goldener Ritter
Megalakai Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Megalakai
Blitz
Blitz Goldener Ritter
Blitz Kobolde
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Megalakai Infernodrache
Blitz Goldener Ritter
Blitz Goldener Ritter
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Megalakai
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Goldener Ritter

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