Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Ofen Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Ofen Hexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Ofen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Ofen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Ofen Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektromagier
Blitz
Rammbock Ofen Hexe Elektromagier
Rakete
Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Ofen Elektromagier Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Rammbock
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Ofen
Rammbock Goldener Ritter
Hexe
Rammbock
Elektromagier
Rammbock
Goldener Ritter
Rammbock Ofen

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Goldener Ritter
Rammbock
Ofen
Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe
Goldener Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Hexe Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Lakaien Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Ofen
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Lakaien Hexe Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Ofen Hexe Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Ofen Hexe Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Lakaien Ofen Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin Ofen Lakaien Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Elektromagier
Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe
Hexe Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Goldener Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Ofen Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Lakaien Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Lakaien
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Goldener Ritter

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