Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Bomber Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Rammbock Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Rammbock Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Rammbock Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Hexenmutter
Rammbock
Banditin Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Rammbock Hexenmutter
Königsgeist
Rammbock Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Bomber Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz
Hexenmutter
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Kleiner Prinz
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Königsgeist
Bomber Hexenmutter Kleiner Prinz
Banditin
Bomber Pfeile Kleiner Prinz
Hexenmutter
Pfeile Königsgeist
Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
P.E.K.K.A. Bomber Banditin
P.E.K.K.A. Bomber Banditin
P.E.K.K.A. Bomber Banditin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Königsgeist Banditin Hexenmutter
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Hexenmutter Bomber Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Bomber Banditin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Königsgeist Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Bomber Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Hexenmutter
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Bomber
Bomber P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Banditin
Bomber Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Bomber Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Bomber Pfeile Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns