Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken Eisgolem Rammbock Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Bomber Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Hexenmutter
Gift
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Rammbock Hexenmutter
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist Rammbock Hexenmutter Rabauken Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Rammbock Riesenskelett
Rabauken
Blasrohrkobold Rammbock
Eisgolem
Rammbock Bomber Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Rabauken Eisgolem Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Eisgolem Bomber Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter
Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Hexenmutter
Königsgeist
Rammbock Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Rammbock Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Eisgolem Königsgeist
Rabauken
Blasrohrkobold Hexenmutter
Eisgolem
Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter
Blasrohrkobold
Rabauken Eisgolem Riesenskelett Hexenmutter
Rammbock
Riesenskelett
Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter
Königsgeist
Bomber Eisgolem Hexenmutter
Hexenmutter
Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Rabauken Blasrohrkobold
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett
Bomber Rabauken Blasrohrkobold
Bomber Riesenskelett
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter
Blasrohrkobold Rabauken
Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett
Rabauken
Bomber Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist
Blasrohrkobold Hexenmutter Bomber Rabauken Eisgolem Riesenskelett Königsgeist
Rabauken Blasrohrkobold
Bomber Rabauken Riesenskelett
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist
Rabauken
Rabauken
Bomber Rabauken
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Königsgeist
Bomber Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter
Blasrohrkobold
Bomber Rabauken Königsgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Riesenskelett Königsgeist
Bomber Eisgolem Königsgeist
Riesenskelett Rabauken Eisgolem
Riesenskelett Rabauken Eisgolem
Riesenskelett Rabauken
Hexenmutter Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold
Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Rabauken
Riesenskelett Eisgolem
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett Eisgolem
Bomber Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett
Bomber Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Riesenskelett
Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett
Bomber
Hexenmutter Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Hexenmutter
Riesenskelett
Eisgolem Hexenmutter Bomber
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist

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