Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Bombenturm Banditin Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Banditin Feuerball Bombenturm Flugmaschine Elektromagier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Banditin Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Banditin Megaritter
Feuerball
Königsriese Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Flugmaschine
Königsriese Megaritter
Banditin
Königsriese Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsriese Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Königsriese
Blasrohrkobold
Bombenturm Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Bombenturm Banditin Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Flugmaschine
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Bombenturm Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Bombenturm Flugmaschine Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Megaritter Feuerball Flugmaschine Banditin Elektromagier
Feuerball Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Banditin Elektromagier Megaritter
Bombenturm Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Banditin Megaritter Bombenturm Elektromagier
Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine Banditin Elektromagier
Megaritter Bombenturm
Elektromagier Megaritter Feuerball Bombenturm Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Bombenturm Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin Elektromagier
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Feuerball Megaritter
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Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
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