Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Riesenskelett Königsgeist Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Riesenskelett Fischer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Skelette Königsriese Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Riesenskelett Königsgeist Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Königsgeist Fischer Feuerball Phönix Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Feuerball Fischer Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Königsriese
Wut
Riesenskelett Phönix
Riesenskelett
Königsriese Wut Fischer
Königsgeist
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Riesenskelett Königsgeist
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 1 3

Skelette
Fischer Riesenskelett Königsgeist Phönix
Königsriese
Feuerball
Wut
Riesenskelett
Skelette
Königsgeist
Skelette
Fischer
Skelette
Phönix
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelette Fischer Phönix
Fischer Skelette Riesenskelett
Skelette Fischer Phönix
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelette Königsgeist
Feuerball Phönix
Feuerball Riesenskelett Phönix
Skelette Fischer Phönix
Skelette Riesenskelett Königsgeist Fischer Phönix
Skelette Feuerball Riesenskelett Königsgeist Fischer
Feuerball Phönix
Skelette Feuerball Riesenskelett
Feuerball Königsgeist
Phönix
Feuerball Fischer
Skelette Feuerball Fischer
Feuerball Königsgeist Fischer
Feuerball Riesenskelett Königsgeist Fischer
Fischer Phönix
Königsgeist Feuerball Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Riesenskelett Königsgeist Fischer
Feuerball Königsgeist Fischer Phönix
Riesenskelett Skelette Fischer
Riesenskelett Feuerball Fischer Phönix
Riesenskelett Skelette Fischer Phönix
Feuerball Skelette
Skelette Feuerball Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Fischer Phönix
Riesenskelett Skelette Feuerball Phönix
Skelette Phönix
Riesenskelett Phönix
Feuerball Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Skelette Feuerball
Feuerball
Phönix Skelette Feuerball Riesenskelett Fischer
Feuerball Riesenskelett Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Königsgeist
Feuerball Königsgeist Fischer
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Königsgeist Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Königsgeist

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