Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Rammbock Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Bogenschützen Kanone Königsriese Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Eismagier
Gift
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Rammbock Eismagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kanone Blasrohrkobold Eismagier Rammbock Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsriese Elitebarbaren Rammbock
Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Bogenschützen Rammbock
Kanone
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Rammbock
Blasrohrkobold
Königsriese Elitebarbaren Rammbock
Rammbock
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Kanone Eismagier
Kanone
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Königsriese
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Eismagier
Rammbock
Eismagier
Bogenschützen Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Kanone Eismagier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Kanone
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Elitebarbaren Eismagier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kanone
Kanone Elitebarbaren
Pfeile Kanone Elitebarbaren
Pfeile Kanone Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Kanone Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanone
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bogenschützen Blasrohrkobold
Pfeile Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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