Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Koboldkäfig Magier Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Königsriese Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Magier Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Koboldkäfig Magieschütze Magier Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Koboldkäfig Magieschütze

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magier Hexe Prinz Magieschütze
Königsriese
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig
Hexe Magieschütze
Magier
Ritter Königsriese Prinz
Hexe
Ritter Königsriese Koboldkäfig Prinz
Prinz
Ritter Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ritter Königsriese Prinz
Magieschütze
Ritter Königsriese Koboldkäfig Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Prinzessin Magieschütze Koboldkäfig Magier Hexe
Königsriese
Koboldkäfig
Ritter Magier Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier
Ritter Koboldkäfig Prinz
Hexe
Ritter Koboldkäfig Prinz
Prinz
Koboldkäfig Magier Hexe Magieschütze
Prinzessin
Ritter Koboldkäfig
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Magier Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Koboldkäfig Hexe Prinz Ritter
Koboldkäfig Hexe Prinz Ritter
Koboldkäfig Prinz Prinzessin
Magieschütze
Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig Magieschütze
Hexe Koboldkäfig Prinz Prinzessin
Ritter Prinz
Hexe Ritter Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig Prinz Ritter Magier Hexe
Magier Koboldkäfig Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Magier Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Koboldkäfig Ritter Magier Hexe Prinz Magieschütze
Koboldkäfig Magier Hexe Ritter Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig Prinz
Magier Ritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Ritter Magier Prinz Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Prinz Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinz Ritter Koboldkäfig Hexe
Ritter Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Ritter Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Koboldkäfig Prinz
Prinz Ritter Koboldkäfig Magier Hexe
Magier Koboldkäfig Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Ritter Koboldkäfig Prinz Magieschütze
Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Prinz
Magier Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Prinz
Ritter Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Ritter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Prinzessin
Prinz
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe
Magier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Magier Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Ritter Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinz
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Magier

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