Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier Barbaren Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren
Königliche Luftpost
Barbaren
Königsriese
Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Wut Königsriese
Wut
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Königsriese
Elektromagier
Königsriese Wut

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost
Elektromagier Pfeile Barbaren Elitebarbaren Hexe
Barbaren
Pfeile Königliche Luftpost
Königsriese
Elitebarbaren
Königliche Luftpost
Wut
Hexe
Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Königliche Luftpost Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Königliche Luftpost Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Barbaren Elitebarbaren
Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier Pfeile Königliche Luftpost Hexe
Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Königliche Luftpost Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Hexe Elektromagier
Barbaren Königliche Luftpost Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Königliche Luftpost Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Pfeile Königliche Luftpost Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Hexe Barbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königliche Luftpost Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Pfeile Elitebarbaren
Königliche Luftpost Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Königliche Luftpost Elitebarbaren Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elektromagier Barbaren Elitebarbaren Hexe
Hexe Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren Elitebarbaren Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Barbaren Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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