Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Heilungsgeist Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Drachenbaby Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Heilungsgeist Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Heilungsgeist Drachenbaby Fischer
Feuerball
Drachenbaby Fischer
Gift
Fischer
Blitz
Drachenbaby Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Barbarenfass Void Fischer Drachenbaby Goldener Ritter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Heilungsgeist Barbarenfass Void

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Königsriese
Heilungsgeist Barbarenfass Fischer Elektrogeist Void Drachenbaby
Heilungsgeist
Königsriese Drachenbaby Goldener Ritter
Barbarenfass
Königsriese Drachenbaby
Void
Königsriese
Drachenbaby
Königsriese Heilungsgeist Barbarenfass Fischer
Fischer
Königsriese Drachenbaby
Goldener Ritter
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Königsriese
Heilungsgeist
Barbarenfass
Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Elektrogeist Barbarenfass
Fischer
Elektrogeist
Goldener Ritter
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Void Drachenbaby Goldener Ritter
Fischer
Fischer Void
Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Drachenbaby
Elektrogeist Void Drachenbaby
Elektrogeist Barbarenfass Void Drachenbaby Goldener Ritter
Fischer
Barbarenfass Fischer
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Goldener Ritter
Fischer
Fischer
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Barbarenfass Drachenbaby Elektrogeist Fischer
Fischer
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Void Fischer
Void Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Fischer Goldener Ritter
Barbarenfass Fischer
Fischer
Elektrogeist Drachenbaby
Void
Fischer
Void Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby
Goldener Ritter
Void
Goldener Ritter
Drachenbaby
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass Drachenbaby Goldener Ritter
Void Barbarenfass Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Barbarenfass Void Drachenbaby
Barbarenfass Void
Barbarenfass Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Void Fischer Goldener Ritter
Void Fischer
Void Barbarenfass Fischer Goldener Ritter
Void Drachenbaby
Barbarenfass Void Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Barbarenfass Void Drachenbaby Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Goldener Ritter
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fischer
Void Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Goldener Ritter
Void Drachenbaby
Void
Void Fischer
Barbarenfass Void Drachenbaby
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby
Fischer
Void Barbarenfass Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Void Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Void Barbarenfass Drachenbaby Fischer Goldener Ritter
Drachenbaby
Elektrogeist Void
Void
Void
Void Elektrogeist
Elektrogeist Barbarenfass Void
Drachenbaby
Barbarenfass
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Void
Elektrogeist Drachenbaby Goldener Ritter
Void
Void Barbarenfass Drachenbaby Goldener Ritter

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